El comité de Tokio 2020 muestra sus pictogramas inspirados en los Juegos del 64

El uso de los pictogramas se basa en la máxima que reza que menos es más y, es todo un arte, dar información gráfica, directa y concisa con elementos básicos y libres de toda parafernalia.

Si esa simbología la contextualizamos teniendo en cuenta el hecho de que las modas, en todos lo campos del diseño, son cíclicas, entendemos que para los Juegos Olímpicos del 2020 los pictogramas retro sean la imagen del vanguardismo más absoluto.

 

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Se han presentado los pictogramas oficiales de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, diseñados por Masaaki Hiromura; el estilo de los pictogramas, como si de un flasback se tratara, está inspirado en los íconos que debutaron en los Juegos Olímpicos de Tokio en 1964, el primer año en que se usaron pictogramas durante la competición deportiva internacional.

 

 

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Hiromura ha querido aprovechar este legado icónico y declara, "Teniendo eso como nuestro punto de partida, queríamos un diseño más moderno, incorporando el dinamismo de los atletas y tratando de expresar sus movimientos sin que dejara de ser sencillo".

El proyecto ha tardado casi dos años en finalizarse y presenta 50 íconos para identificar 33 deportes diferentes; cinco nuevos deportes aparecerán en los juegos del próximo verano: béisbol y softball, karate, monopatín, surf y escalada rápida con el objetivo de captar a un público más joven.

 

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El sistema original de pictogramas del 64 fue desarrollado por un equipo de diseñadores liderado por Katsumi Masaru e inspirado por los diseñadores gráficos austriacos Otto Neurath y Gerd Arntz.

 

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Otros grandes diseñadores han realizado los pictogramas para los juegos, entre ellos Lance Wyman para los Juegos Olímpicos de México de 1968 y Otl Aicher en 1972.

 

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Nosotros siempre somos partidarios de innovar, pero, si algo funciona, ¿para qué cambiarlo?

 

 

Masaaki Hiromura: Web

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