El Museo Thyssen abre sus puertas a través del videojuego "Animal Crossing: New Horizons"

De un tiempo a esta parte, el universo de los videojuegos ha pasado de ser una parcela que estaba destinada exclusivamente a llenar nuestro tiempo de una manera lúdica, a convertirse incluso en una herramienta cultural que promueve nuestro enriquecimiento personal de manera interactiva.

Para muestra un botón, ese que puede iniciar una partida de Animal Crossing: New Horizons  y puede llevarnos a conocer los museos y las colecciones de arte más importantes del mundo.

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"El Thyssen en Animal Crossing"

Los creadores de esta saga, que además tiene el plus de suceder en tiempo real, siempre han querido incorporar nuestra realidad a la del juego para desarrollar en su totalidad la experiencia interactiva y, para ello, han dado una vuelta de tuerca.

Todo los sectores se han rendido al encanto de este universo naíf, la decoración, el diseño, la moda (Valentino y Marc Jacobs entre ellos ) y, por supuesto, la cultura y el arte.

Durante el confinamiento estricto que vivimos a causa de la pandemia, el Getty Center y el Getty Villa de Los Ángeles, crearon una herramienta para poder disfrutar de parte de su colección en la isla de 'Animal Crossing: New Horizons'.

Millones de jugadores de todas las edades llenaron sus islas con arte y transformaron sus casas en una galería. Seleccionaban las obras que les gustaban, las recortaban en formato cuadrado y luego se generaba un código QR y la imagen pixelada tal y como se mostraría en el juego.

A raíz de esta iniciativa, otras instituciones culturales han usado el popular videojuego para brindar acceso a sus fondos y colecciones; la Biblioteca Nacional de España, la Biblioteca del Vaticano y, ahora también, el Museo Thyssen.

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"El Thyssen en Animal Crossing"

'El Thyssen en Animal Crossing' es una iniciativa educativa que pretende acercar las obras del museo mediante el videojuego para construir experiencias digitales desde el arte. De esta manera, se añade un nuevo museo virtual en el videojuego desde el que se podrá acercar las colecciones del Thyssen a jugadores de todo el mundo.

"La gente joven busca participar activamente en la vida de las instituciones artísticas tanto desde la reflexión como desde la acción. En este sentido, cuando ponemos en marcha iniciativas o propuestas para el público joven lo hacemos intentando involucrarlos desde el inicio, planteando temas que les afecten, que sean importantes para ellos tanto en el fondo como en la forma. Creemos que no hay mejor museo, ni proyecto educativo, que el que escucha y juega" declara Salvador Martín Moya del Área de Educación del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza.

"Lo presencial en el espacio museo va a continuar, pero se va a multiplicar lo presencial en el espacio virtual"

Los usuarios podrán descargar y guardar, mediante códigos QR, obras de artistas como Holbein, Carpaccio, Caravaggio, Rubens, Goya, Manet o Cézanne (podrán adquirirse a través de NookLink) y, además, antes de que los jugadores puedan hacerse con las obras de la colección, encontrarán en la web numerosos vídeos que les ayudarán a conocer mejor el museo, sus artistas, sus cuadros y podrán acceder a toda la información necesaria para poder sacar el mayor rendimiento a su experiencia.

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"El Thyssen en Animal Crossing"

Todas las adquisiciones que los jugadores hagan para convertir sus islas y sus casas en lugares que destilen arte y cultura, podrán compartirlas vía Twitter en @EducaThyssen

'El Thyssen en Animal Crossing' forma parte de las acciones educativas desarrolladas por el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza con el propósito de fomentar la sensibilidad hacia el arte y la cultura.

"La relación del museo con el juego viene de largo; crear en 'Animal Crossing' un museo virtual desde el que acercar las colecciones del Thyssen a jugadores de todo el mundo es un paso más en este proceso cuyo propósito es fomentar la sensibilidad hacia el arte y la cultura a partir de las narrativas digitales [...] El que la obra de arte de nuestro museo se quede en el subconsciente cultural de las personas de los jugadores posee un valor incalculable.

Desde el equipo del que formo parte, llevamos años explorando cómo usar la tecnología como herramienta educativa. Esta trayectoria nos permite fomentar nuevas maneras de narrar el museo y el arte, ya sea desde el lenguaje de los videojuegos o aprovechando las posibilidades de las redes sociales como espacios de conversación. Acciones que creemos pertinentes en una sociedad globalizada que entiende lo digital como algo normalizado", asegura Salvador Martín Moya 

La popular saga de videojuegos creada por la casa Nintendo, es una simulación social en la que los jugadores pueden formar parte de una comunidad de vecinos (todos ellos adorables animales) e interactuar con ellos en entornos bucólicos inspirados en aldeas o islas donde se respira paz y tranquilidad.

El mérito del videojuego es el gran éxito que ha cosechado en la comunidad gamer alejándose de todas esas fórmulas bélicas, violentas o llenas de superhéroes que revientan año tras año uno de los mercados más potentes que existen. No en vano, lleva más de 30 millones de unidades vendidas convirtiéndose en el tercer mejor lanzamiento de un juego en la historia de Nintendo.

Los expertos señalan a 'Animal Crossing: New Horizons' como la mejor entrega de la saga hasta la fecha.

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Imagen del videojuego "Animal Crossing"

Aprender siempre fue un juego, hoy en día un videojuego.

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Imagen del videojuego "Animal Crossing"


Educa Thyssen:
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Animal Crossing: New Horizons: Web

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